문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 주르반(파이널 판타지 14) (문단 편집) ==== 페이즈 4 ==== >주르반: 놀랍구나…… 인간이 내 심판을 버텨내다니…… 그래, 좋다. 죽음마저 끝날 때까지 계속 싸우자꾸나! || 각인 생성 → 파동포2 → 티르핑 → 남십자성 → 금속 가르기 → 얼음불 문장 → 얼음 선풍/꼬리 휩쓸기/매서운 얼음창 → 각인 생성 → 파동포2 → 티르핑 → 남십자성 → 금속 가르기 → 얼음불 문장 → 얼음 선풍/꼬리 휩쓸기/매서운 얼음창 → 금속 가르기 → 비상 → 귀신의 발톱 → 파동포1 → (루프) || 얼음 각인과 불 각인이 각각 4개씩 파티원 전원에게 생성되며, 같은 각인을 가진 사람 두 명이 줄로 연결된다. 만일 연결된 둘이 멀리 떨어지면 줄이 보라색으로 바뀌면서 고통의 각인으로 바뀌고 무시무시한 도트가 들어온다. 줄이 연결된 사람끼리는 붙어있는 것이 좋으며, 만약 메인 탱커와 연결되었다면 빠르게 3시 방향으로 이동하자. 아니면 높은 확률로 보라색 줄을 보게 될 것이다. 각인을 생성한 후, 파동포 징이 찍히면 해당자는 9시 방향으로 움직여서 단독으로 파동포2를 빼고 다시 본대에 합류한다. 남십자성은 앞과 마찬가지로 메인 탱커가 본대로 합류해서 모여서 빼는데, 이 때 메인 탱커와 줄이 연결된 사람은 본대와 함께 움직이면 각인이 변하므로 주르반 아래를 뚫고 지나가는 것이 좋다. 즉 메인 탱커는 반시계방향으로 90도 (이후 3시 방향에 위치), 본진은 시계방향으로 90도 움직이며 (이후 9시 방향에 위치) 메인 탱커와 줄이 연결된 사람은 주르반 배 밑을 일직선으로 지나가는 방식이다 (이후 12시 방향에 위치). 다음으로 불얼음 문장 기믹이 시작되는데, 이 기믹 처리를 위해 남십자 직후부터 파티원들이 어느 정도 미리 산개를 해두어야만 한다. 이때 메인 탱커 (MT)팀과 각인색상이 반대인 두 팀 중 한 팀이 MT팀에 가까이 위치하도록 이동하고 (메인탱의 위치를 12시로 보았을 때를 기준으로, 11시~12시에 위치)나머지 두 팀은 주르반의 꼬리 근처 (5~6시)로 서서히 이동하는 것이 좋다. 이때 메인탱 팀에 붙을 팀은 보통 역할에 따른 우선순위에 따라서 정해진다. 일반적으로 (MT) > ST > MH > SH > 물리 DPS > 마법 DPS로 주어지며, MT팀과 각인색상이 반대인 두 팀 중에서 우선순위가 가장 높은 역할이 있는 팀이 MT팀에 가까이 위치하도록 이동한다. 예를 들어, MT팀과 각인 색상이 반대인 두 팀이 각각 (ST, 마법 DPS), (MH, SH)라면 이 네 역할 중 ST의 우선순위가 가장 높으므로 (ST, 마법 DPS)팀이 메인탱 팀에 가까이 붙도록 이동한다. 때문에 ST를 제외하면 메인탱의 각인 색상 이외에도 다른 파티원의 문장 색상을 빠르게 파악하는 것이 중요한다. 이러한 우선순위 개념 없이 산개를 하게 될 경우 불얼음 문장 기믹의 처리가 눈치게임으로 변하여 파티가 절멸할 수 있으므로 주의하자. 이따금 팀원 두 명이 문장을 향해 이동하다가 한 문장에 거의 동시에 도착하는 경우가 있는데, 이 경우에는 우선순위가 낮은 사람이 다른 문장으로 이동한다. 불얼음 문장의 패턴은 총 세가지가 있다. 외곽 근처에 큰 팔각형 모양으로 나오는 경우와 주르반 근처를 둘러싼 조그만 팔각형 모양으로 나오는 경우, 그리고 주르반 앞뒤로 십자 형태로 나오는 경우이다. 각 모양에 따라 다음에 시전하는 장판이 정해지는데, 순서대로 얼음 선풍, 꼬리 휩쓸기, 매서운 얼음창 장판이 나온다. 각인이 팔각형으로 나왔다면 각인에서 멀리 떨어지면 되며, 앞뒤로 두 쌍씩 나타난 경우 주르반의 머리쪽에 위치한 4명은 각인이 지워지자 마자 바로 주르반의 후방을 향해 달려야 장판에 안 맞을 수 있다. 만약 문장이 전부 안 지워진다면 지워지지 않은 문장의 개수에 따라 살아있는 파티원 전체에게 추가적인 데미지와 함께 피해증가 디버프를 입힌다. 각인이 생성된 중간에 사망하면 각인이 없어지므로 문장을 지울 수 없는데, 1~2개의 문장이 빌 경우 빠른 힐업과 2단 이상의 탱리밋으로 버틸 수 있다 (파티원에게 쇠약과 피증 없는 경우 한정). 물론 문장이 비는 개수만큼 지속 3분짜리 피증이 중첩되어 이후 파티의 생존가능성을 점점 담보하지 못하게 되므로, 만약 본인이 죽었다가 부활해서 각인이 없는 경우, 주르반을 앞으로 30초 안에 때려잡을 수 있는 가능성이 없다면 빈 문장에 들어가자. 그래야 이 기믹 이후에도 파티가 살아남을 수 있다. 이 다음에는 각인을 또 형성하고 앞의 패턴을 반복한 뒤 비상을 시전하고, 그 이후 파동포1을 시전한다. 이후는 처음부터 반복. 전투 시간이 11분을 초과하면 전멸기를 시전한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기